Enplegua

Bideo-jokoen enpresa berriei buruz hitz egin

F2P Campus (Free To Play) bideo-jokoen garapen-taldeen arrakasta izateko aukerak maximizatzen dituen azeleragailua da. Aurtengo udan, Campusaren beste edizio bat egin zen Gasteizen, eta aditu batzuek hitzaldi interesgarriak eskaini zituzten.
Horietako bat Gerard Fernández izan zen. Fernández Espainiako bideo-jokoen industrian adituenetakoa da. Microjocs sortu zuen eta gero Digital Chocolate enpresan lan egin zuen. 2013an, ordea, Omidron sortu zuen, doako bideo-jokoak garatzen dituen enpresa. Bere ibilbidean zehar, arrakastak eta porrotak ezagutu ditu. Hori dela eta, industriako startup guztiek egiten dituzten akatsei buruz hitz egiteko aprobetxatu zuen.

Profesional onenak
Giza kapitala industriako edozein enpresaren zutabeetako bat da. Momentu ezberdinetan, Gerardek enpresa desberdinak sortu eta bere lagunengana hurbildu ditu, baina denborak erakutsi du talentu egokia aurkitzea funtsezkoa dela. Ez da ona bakarrik jende bikaina izatea, edo trebetasun handiko jendea, talde batean sartzen ez dakiena. Hautaketa-irizpideak eta teknikak ezarri behar dira ahalik eta giza talderik onena izateko eta konfiantza gehien duen proiektua aurrera eramateko, pertsonak eta taldeak kudeatzeko gaitasunarekin.

Produktuan zentratu, ez teknologian.
Industrian lan egiten dutenak jokoak egitera dedikatzen dira, ez makinak. Teknologia garrantzitsua da, baina garrantzitsua da proiektu bakoitzerako teknologiarik onena aukeratzea eta ez igaro hilabeteak teknologia bat garatzen eta gero bideo-jokoetan jolasten. Jokoak garatzeko teknologia nagusiek talde bikaina dute garatzaileek erabil ditzaketen tresnak sortzeko eta hobetzeko, eta beti hobeto egingo dute.

"Berritu" eta "hobetu" arteko oreka
Gerard Fernándezek argi utzi zuen berrikuntza ez dela alde batera utzi behar, baina bideo-joko arrakastatsuen %90 garapen, egokitzapen edo dauden beste joko batzuen kopiak dira. Horregatik, batzuetan eraginkorragoa da lehendik dauden ereduak hobetzera bideratzea.

KPIk dio
Doako jolasteko eredua gabezia metrikoetan oinarritzen da. Jokoek dirua irabazi behar dute, erabiltzaileak mantendu behar dira eta, beraz, lana faktore horiek hobetzeko funtzioak diseinatzera bideratu behar da.

Inbertitzaileak eta aholkulariak, desberdinak
Inbertitzaileak eta aholkulariak ez dira berdinak. Inbertitzaileak garrantzitsuak dira, baina inbertitzaileak besterik ez dira eta ahalik eta etekin handiena bilatzen saiatzen ari dira. Inbertitzaile onez gain, gidatzen, laguntzen eta zuzentzen duten aholkulari onak ere egon behar dira.
Ez da zaletasuna, negozio bat baizik.
Bideo-jokoen zale amorratua bazara eta egiten duzuna egiten gozatzen baduzu, zorte ona duzu. Baina tira, negozio bat hasten zara orain. Denbora eta baliabideak eman behar dituzu zure negozioa eraikitzen, sarean edo ekitaldietara joaten. Ondo pasatu ere bai, baina kontuan izan negozio bat hastea ezinbestekoa eta negozio errentagarria dela.

Ezagutu zure mugak eta eskatu laguntza
Nahiz eta ona izan, ez dakizu dena. Ona zer den eta zer ez jakitun izan behar duzu. Eskatu laguntza menperatzen ez dituzun arlo horietan, bilatu aholkularien eta inbertitzaileen aholkuak, delegatu eta bildu talentu onena aditua ez zaren arloetan lan egiteko.

Proba azkarra
Aztarna digitala duen edozein negozioren oinarria da. Jolasgarri bat duzunean, proba ezazu. Utzi eginbide eta hobekuntzak gehitzea eta jakin erabiltzaileek zer dioten. Prototipoak probatzeko tresna asko daude eta herrialde ezberdinetan egiten baduzu, feedback osoagoa ere jasoko duzu.

Campusa F2P

F2P Free To Play Campus programa mundu osoko jokoak garatzeko taldeei irekita dago. Parte hartzen duten antolatzaileek sinetsi behar dute euren taldea eta proiektua campusean Gasteizera hiru hilabetez bidaiatzeko eskatutako bost talde onenen artean daudela euren jokoa lantzeko (ostatu eta bidaia gastuekin batera).
F2P-n, Free-to-play negozio-ereduan zentratzen ari dira, jokoak dirua irabazteko estrategia garrantzitsu bat bilakatzen ari dena. Doako negozio eredua erabiliz, merkatuan arrakasta izan dezakeen joko bat sortzeko, mundu osoko adituak elkartzen dira laguntzeko.
Joko bat sortzearen alderdi guztiak oso zailak dira. Antolatzaileak beteranoak dira jokoaren industrian, eta, beraz, pozik lagunduko dute edozein arazotan: produktuen eta jokoen diseinuan, zuzeneko eragiketak, marketina eta komunikazioa, artearen kudeaketa, ingeniaritza, ekoizpena... Saiatuko dira guztiak biltzen. oinarrizkoak arrakasta izateko aukerak maximizatzeko. .

Informazio gehiago:
www.f2pcampus.com