Empleo

Hablar sobre nuevas empresas de videojuegos

F2P Campus (Free To Play) es un acelerador que maximiza las oportunidades de éxito para los equipos de desarrollo de videojuegos. En el verano de este año, se celebró otra edición del Campus en Vitoria-Gasteiz, donde algunos expertos dieron interesantes charlas.
Uno de ellos fue Gerard Fernández. Fernández es uno de los expertos más calificados en la industria de los videojuegos en España. Fundó Microjocs y luego trabajó en Digital Chocolate. En 2013, sin embargo, fundó Omidron, una compañía que desarrolla videojuegos gratuitos. A lo largo de su carrera, se ha encontrado con éxitos y fracasos. Por lo tanto, aprovechó la oportunidad para hablar sobre los errores que comete cada startup en la industria.
 
Los mejores profesionales
El capital humano es uno de los pilares de cualquier empresa en la industria. En diferentes momentos, Gerard ha creado diferentes compañías y ha crecido cerca de sus amigos, pero el tiempo ha demostrado que encontrar el talento adecuado es crucial. No solo es bueno tener grandes personas, o personas con grandes habilidades, que no saben cómo encajar en un equipo. Los criterios y técnicas de selección deben estar en su lugar para ser el mejor equipo humano posible y para llevar a cabo el proyecto en el que tenga más confianza, con la capacidad de administrar personas y grupos.
 
Centrarse en el producto, no en la tecnología.
Quienes trabajan en la industria se dedican a hacer juegos, no a máquinas. La tecnología es importante, pero es importante elegir la mejor tecnología para cada proyecto y no perder meses desarrollando una tecnología y luego jugando videojuegos. Las principales tecnologías de desarrollo de videojuegos tienen un gran equipo para crear y mejorar herramientas que los desarrolladores pueden usar, y siempre lo harán mejor.
 
Equilibrio entre "renovar" y "mejorar"
Gerard Fernández dejó en claro que la innovación no debe abandonarse, pero el 90% de los videojuegos exitosos son copias de desarrollos, adaptaciones u otros juegos existentes. Es por eso que a veces es más efectivo enfocarse en mejorar los modelos existentes.
 
KPI dice
El modelo free-to-play se basa en deficiencias métricas. Se necesita ganar dinero con los juegos, se debe retener a los usuarios y, por lo tanto, el trabajo debe centrarse en diseñar características para mejorar esos factores.
 
Inversores y asesores, diferentes
Los inversores y los asesores no son lo mismo. Los inversores son importantes, pero solo son inversores y están tratando de encontrar el mayor rendimiento posible. Además de los buenos inversores, también debe haber buenos asesores que guíen, ayuden y dirijan.
No es un hobby, es un negocio.
Si eres un ávido fanático de los videojuegos y te diviertes haciendo lo que haces, estás de suerte. Pero oye, estás empezando un negocio ahora. Debe dedicar tiempo y recursos a desarrollar su negocio, hacer contactos o asistir a eventos. Diviértete también, pero ten en cuenta que iniciar un negocio es imprescindible y un negocio rentable.
 
Conoce tus limitaciones y pide ayuda
Aunque eres bueno en eso, no lo sabes todo. Debe ser consciente de lo que es bueno y de lo que no. Pide ayuda en aquellas áreas que no dominas busque el asesoramiento de consultores e inversores, delegue y reúna el mejor talento para trabajar en áreas en las que no es un experto.
 
Prueba rápida
Es la base de cualquier negocio con una huella digital. Una vez que tengas un juego jugable, pruébalo. Deje de agregar funciones y mejoras y descubra lo que dicen los usuarios. Existen muchas herramientas para probar prototipos y si lo hace en diferentes países, también obtendrá comentarios más completos.
 
Campus F2P
 
El programa F2P Free To Play Campus está abierto a equipos de desarrollo de videojuegos de todo el mundo. Los organizadores participantes deben creer que su equipo y su proyecto se encuentran entre los cinco mejores equipos solicitados para viajar a Vitoria-Gasteiz durante tres meses en el campus para trabajar en su juego (acompañado de alojamiento y gastos de viaje).
En F2P, se están centrando en el modelo de negocio Free-to-play, que se está convirtiendo en una importante estrategia de monetización de juegos. Utilizando un modelo de negocio gratuito para crear un juego que puede tener éxito en el mercado, expertos de todo el mundo se unen para ayudar.
Cada aspecto de la creación de un juego es muy desafiante. Los organizadores son veteranos en la industria del juego, por lo que estarán encantados de ayudar con cualquier tipo de problema: diseño de productos y juegos, operaciones en vivo, marketing y comunicación, gestión de arte, ingeniería, producción ... Intentarán cubrir todos los aspectos básicos para maximizar sus posibilidades de éxito. .
 
Más información:
www.f2pcampus.com